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	<title>gamearea FRANKFURTRHEINMAIN</title>
	<link>http://blog.gamearea-frm.de</link>
	<description>Die Games-Branche in Frankfurt und im Rhein-Main-Gebiet</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Jul 2010 06:45:08 +0000</lastBuildDate>
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		<title>European Innovative Games Award (EIGA) 2010</title>
		<description>Entwickler, Publisher, Verlage, Freelancer und Young Professionals aus allen Mitgliedstaaten der EU sind eingeladen, sich für den EIGA 2010 zu bewerben.

Frankfurt am Main, 21. Juli 2010 – Der Startschuss für den Wettbewerb um den European Innovative Games Award (EIGA) 2010 ist gefallen: Noch bis zum 31. August können Spielentwickler, Publisher, ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=165</link>
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		<title>&#8216;Safety first&#8217;: GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 1. Juli</title>
		<description>Kai Bodensiek (Brehm &#38; v. Moers) über Absicherungsmöglichkeiten für Game-Produzenten

Frankfurt am Main, 15. Juni 2010 – Die Entwicklung und Produktion eines Computerspiels ist, ähnlich wie die Herstellung eines Films, kein risikofreies Unterfangen: Ob Überschreitung des kalkulierten und finanzierten Budgets oder Insolvenz des Entwicklers – die Probleme, die auftreten können, sind ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=164</link>
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		<title>GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 16. Juni: &#8216;&#8230;und nun zur Werbung&#8217;</title>
		<description>
Dr. Andreas Lober von der Sozietät Schulte Riesenkampff zum Thema Ingame-Advertising und Werberecht

Frankfurt am Main, 26. Mai 2010 – Ob Werbung für Spiele oder Werbung in Spielen: Die Möglichkeiten, Computerspiele oder - anders herum betrachtet - Produkte im Kontext von Spielen zu bewerben sind vielfältig. Allerdings unterliegen alle werblichen Maßnahmen, ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=163</link>
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		<title>&#8216;GO* Play Games&#8217;: in Frankfurt am Main kamen sich Politik und Gamebranche &#8220;spielerisch&#8221; näher</title>
		<description>Nach der erfolgreichen Realisierung des ersten parlamentarischen Spieleabends in Frankfurt am Main will gamearea-Vorstand Joerg Weber Politik und Gamebranche auch auf Landesebene zusammenbringen.

Frankfurt am Main, 5. Mai 2010 – Der gemeinsam von der gamearea-FRM und dem Frankfurter Wirtschaftsdezernenten Markus Frank veranstaltete erste parlamentarische Spieleabend in Frankfurt am Main war ein ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=162</link>
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		<title>GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 12. Mai: &#8216;Blut ist rot&#8217;</title>
		<description>Dr. Andreas Lober von der Sozietät Schulte Riesenkampff zum Thema Jugendschutz bei Computerspielen

Frankfurt am Main, 29. April 2010 – Das deutsche Jugendschutzrecht gilt als das strengste der Welt: Zahlreiche Vorschriften und Gremien sollen jugendliche Spieler schützen. Bei GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 12. Mai erläutert Dr. Andreas Lober warum in ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=161</link>
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		<title>gamearea-FRM unterstützt Jungunternehmer im &#8216;MAINRAUM Gründerhaus Kreativwirtschaft&#8217;</title>
		<description>Mit 'MAINRAUM' steht Frankfurter Start-ups aus der Gamebranche erstmals ein spezielles Gründerhaus zur Verfügung

Frankfurt am Main, 7. April 2010 – Ab sofort steht Frankfurter Start-ups aus der Computer- und Videospielebranche der MAINRAUM, das erste Gründerhaus der Mainmetropole speziell für die Kreativwirtschaft, offen. Interessierte Jungunternehmer können hier nicht nur preisgünstige Büroflächen ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=160</link>
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		<title>GAMEplaces Business &#38; Legal am 15. April: &#8216;Der geplatzte Deal&#8217;</title>
		<description>Frankfurt am Main, 31. März 2010 – Die Herstellung eines noch nicht realisierten Spiels sowie dessen Lizenzierung und Auswertung regeln Entwickler und Publisher in der Regel vertraglich. In Deutschland ist diese Vertragsbeziehung unterschiedlichen gesetzlichen Vertragstypen zuzuordnen. Die Beziehung zwischen Publisher und Entwicklungsstudio, die für gewöhnlich die drei Phasen Pre-Production, Production ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=159</link>
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		<title>GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 25. März: &#8216;Rechtliche Rahmenbedingungen der Lizenzierung&#8217;</title>
		<description>Beim Special zur Internationalen Musikmesse Frankfurt thematisiert Dirk Böttcher (Sozietät Atrott &#38; Böttcher) die rechtlichen Rahmenbedingungen der Lizenzierung von Musik für Games.
Frankfurt am Main, 8. März 2010 – Der Erfolg von Musik-Spielen hängt entscheidend davon ab, welche Musiktitel im betreffenden Spiel verwendet werden können. Doch nicht nur hier, sondern auch ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=158</link>
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		<title>GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 10. Februar: &#8216;Rights Clearance&#8217;: Verträge mit Kreativen</title>
		<description>Frankfurt am Main, 26. Januar 2010 – "Unbekannte Nutzungsart", "angemessene Vergütung", "Nennungsansprüche" und "Zweckübertragungstheorie": Unbestimmte Rechtsbegriffe wie diese bilden nur einige der möglichen Ursachen für urhebervertragsrechtliche Fallstricke im Rahmen der Game-Entwicklung. Um Lücken in der Lizenzkette und daraus resultierende Haftungspflichten zu vermeiden, müssen Game-Entwickler beim Rechteerwerb größte Sorgfalt walten lassen. ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=157</link>
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		<title>GAMEplaces BUSINESS &#38; LEGAL am 18. November: &#8216;Alles online, oder was?&#8217;</title>
		<description>Frankfurt am Main, 2. November 2009 – Heutzutage verfügen die meisten Spiele über Online-Funktionen: Viele werden online vertrieben, andere können kostenlos downgeloadet oder im Browser gespielt werden. Als eines der am schnellsten wachsenden Segmente des Marktes, werfen die Online-Spiele jedoch zahlreiche Rechtsfragen auf: Worin unterscheidet sich also der Online-Vertrieb von ...</description>
		<link>http://blog.gamearea-frm.de/?p=156</link>
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